작은 마을 열두 달 — 월 단위 마을 경영
작은 마을 열두 달
월 단위 마을 경영
지도, 마을 성격, 주민, 날씨, 사건이 판마다 달라요. 한 달에 행동 세 번으로 3년(36개월)을 키워 보세요.
1년째 1월 · 봄
36개월 중 1번째 달
- 길목 마을 · 소식이 자주 오고 철마다 금화 +2
- 맑음 · 평소대로예요
이번 달 소식
세금
관아에서 세금을 걷으러 왔어요.
촌장 명령
먼저 이번 달 소식을 정해 주세요.
주민 3/4
- 복실 농사꾼 · 밭 +50%밭
- 길동 장사꾼 · 시장 +50%, 철마다 금화 +1밭
- 달래 농사꾼 · 밭 +50%일 없음
지난달 결과
아직 지난달이 없어요.
세이브 코드
이 브라우저에 자동으로 저장돼요. 코드를 복사해 다른 기기에 붙여 넣으면 이어서 할 수 있어요. 서버로는 보내지 않아요.
게임 방법
한 달에 행동 세 번을 씁니다. 이번 달 소식을 먼저 정하고, 건설·벌목·사냥 같은 명령을 고른 뒤 달을 마치면 일터의 생산과 식량 소비가 한꺼번에 계산됩니다. 일터는 주민이 있어야 돌아가고, 겨울에는 밭이 쉬고 장작이 듭니다. 36개월 뒤 주민 수, 건물 수, 남은 식량과 금화로 점수가 나옵니다.
유래와 역사
한 달을 한 턴으로 치는 마을 경영은 농사 게임과 도시 건설 게임 사이에 있는 오래된 장르입니다. 이 게임은 지도, 주민, 날씨, 사건을 판마다 새로 뽑아서 같은 마을이 두 번 나오지 않습니다.
자주 묻는 질문
저장은 어떻게 되나요?
행동할 때마다 이 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 세이브 코드를 복사해 다른 기기에 붙여 넣으면 이어서 할 수 있고, 서버로는 아무것도 보내지 않습니다.
다시 불러오면 결과가 바뀌나요?
바뀌지 않습니다. 운은 판마다 다르지만 저장된 마을에서는 같은 선택이 같은 결과를 냅니다. 불러오기로 운을 다시 뽑을 수는 없습니다.
왜 생산이 갑자기 줄었나요?
피로가 70을 넘으면 모든 일터의 생산이 30% 줄어듭니다. 잔치를 열거나 행동을 남긴 채 달을 마치면 피로가 내려갑니다. 일터에 주민이 없거나 날씨가 나쁜 달에도 줄어듭니다.