Doce meses, una aldea — gestión mes a mes
Doce meses, una aldea
Gestión de aldea mes a mes
El mapa, el carácter de la aldea, los aldeanos, el tiempo y las noticias cambian en cada partida. Tres acciones al mes, tres años (36 meses).
Año 1, mes 1 · Primavera
Mes 1 de 36
- Cruce de caminos · Llegan más noticias, oro +2 por temporada
- Despejado · Nada especial
Noticias del mes
Impuestos
Ha llegado el recaudador.
Órdenes del jefe
Primero decide las noticias de este mes.
Aldeanos 3/4
- Remedios Buen labrador · Campos +50 %Campo
- Eladio Comerciante · Mercado +50 %, oro +1 por temporadaCampo
- Fermina Buen labrador · Campos +50 %Sin trabajo
El mes pasado
Todavía no ha pasado ningún mes.
Código de guardado
Tu aldea se guarda sola en este navegador. Copia el código y pégalo en otro dispositivo para seguir allí. No se envía nada a un servidor.
Cómo jugar
Tienes tres acciones al mes. Primero resuelve las noticias del mes, elige órdenes como construir, talar o cazar, y termina el mes: los talleres producen y la aldea come de una vez. Un taller solo funciona con un aldeano; en invierno los campos descansan y se quema leña. Tras 36 meses se puntúan aldeanos, edificios, comida y oro restantes.
Origen e historia
Los juegos de aldea en los que un mes es un turno están a medio camino entre los de granja y los de construir ciudades. Este sortea mapa, aldeanos, tiempo y sucesos nuevos en cada partida.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se guarda mi aldea?
Se guarda en este navegador tras cada acción. Copia el código de guardado y pégalo en otro dispositivo para seguir allí. No se envía nada a un servidor.
¿Cambia el resultado si vuelvo a cargar?
No. La suerte cambia de una partida a otra, pero en una aldea guardada la misma elección da el mismo resultado: recargar no vuelve a tirar los dados.
¿Por qué bajó de repente la producción?
Por encima de 70 de cansancio, todos los talleres producen un 30 % menos. Un banquete, o terminar el mes con acciones sin usar, reduce el cansancio. También baja si un taller no tiene aldeano o hace mal tiempo.