Douze mois, un village — gestion mois par mois
Douze mois, un village
Gestion de village mois par mois
La carte, le caractère du village, les villageois, la météo et les nouvelles changent à chaque partie. Trois actions par mois, trois ans (36 mois).
Année 1, mois 1 · Printemps
Mois 1 sur 36
- Carrefour · Plus de nouvelles, or +2 par saison
- Ciel clair · Rien de particulier
Nouvelles du mois
Impôts
Le percepteur est arrivé.
Ordres du chef
Décidez d’abord des nouvelles du mois.
Villageois 3/4
- Rose Main verte · Champs +50 %Champ
- Émile Commerçant · Marché +50 %, or +1 par saisonChamp
- Flore Main verte · Champs +50 %Sans travail
Le mois dernier
Aucun mois n’est encore passé.
Code de sauvegarde
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Comment jouer
Vous avez trois actions par mois. Réglez d’abord les nouvelles du mois, choisissez des ordres (construire, couper du bois, chasser), puis terminez le mois : les ateliers produisent et le village mange d’un seul coup. Un atelier ne tourne qu’avec un villageois ; en hiver les champs se reposent et le bois brûle. Après 36 mois, le score compte les villageois, les bâtiments, la nourriture et l’or restants.
Origine et histoire
Les jeux de village où un mois vaut un tour se situent entre le jeu de ferme et le city-builder. Celui-ci tire une nouvelle carte, de nouveaux villageois, une nouvelle météo et de nouveaux événements à chaque partie.
FAQ
Comment mon village est-il sauvegardé ?
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Recharger change-t-il le résultat ?
Non. La chance varie d’une partie à l’autre, mais dans un village sauvegardé le même choix donne le même résultat : recharger ne relance pas les dés.
Pourquoi la production a-t-elle chuté ?
Au-delà de 70 de fatigue, tous les ateliers produisent 30 % de moins. Un banquet, ou finir le mois sans utiliser toutes ses actions, fait baisser la fatigue. La production baisse aussi sans villageois à l’atelier ou par mauvais temps.