심해 사진가 — 빛과 도주와 포식자 사이에서 한 장면을 남긴다

심해 사진가

빛을 올리면 빔 안의 생물은 어두운 쪽(화면 오른쪽)으로 한 칸 피하고 포식자는 빛 쪽으로 한 칸 다가옵니다. 빛을 내리면 생물은 그대로이고 포식자만 어둠으로 한 칸 물러납니다. 생물이 표식 위에 있고, 밝기가 그 장면과 같고, 포식자가 빔 밖에 있을 때 셔터가 그 한 장면을 남깁니다.

칸은 왼쪽 램프에서 오른쪽으로 1부터 셉니다. 밝기 2는 1번과 2번 칸만 비추고, 밝기 0이면 해구는 전부 어둡습니다. Q는 빛을 내리고 E는 올립니다. F는 셔터, V는 보기, Esc는 멈춤입니다. 이 배에는 공격이 없습니다. 보기를 바꿔도 생물과 밝기는 그대로입니다.

걸음
0/8
시드
0
  1. 밝기 2 · 이 장면 2
  2. 생물 1 · 표식 2
  3. 포식자 5 · 빔 밖

갈 수 있는 조작 빛 올리기 · 빛 내리기 · 셔터

조작

게임 방법

빛을 올리면 새 빔 안의 생물은 화면 오른쪽, 곧 어두운 쪽으로 한 칸 피하고, 포식자는 램프 쪽으로 한 칸 다가옵니다. 빛을 내리면 생물은 그 칸에 남고 포식자만 어둠으로 한 칸 물러납니다. 생물이 표식 위에 있고, 밝기가 그 장면에 필요한 밝기와 같고, 포식자가 빔 밖에 있을 때 셔터를 누르면 그 한 장면이 남습니다. 밝기만 다르거나, 생물이 표식을 비켰거나, 포식자가 빔 안에 있으면 셔터는 놓칩니다. 포식자가 생물과 스치거나 같은 칸에 서면 장면을 잃습니다. 걸음 8 안에 남기지 못하면 집니다. 보기 버튼은 생물과 밝기를 바꾸지 않습니다. 화면 오른쪽이 해구의 어두운 끝입니다.

유래와 역사

심해 사진가는 공격 없이, 빛과 생물의 도주와 포식자의 접근만으로 한 장면을 남기는 OIYO 오리지널 퍼즐입니다. 네 장면은 손으로 맞춘 뒤 시드가 그중 하나를 고르며, 외부 게임의 맵이나 음원을 쓰지 않습니다.

자주 묻는 질문

같은 시드는 항상 같은 장면인가요?

네. 시드는 미리 맞춘 네 장면 중 하나를 고릅니다. 생물이 매 프레임 새로 옮겨지지 않으므로 주소를 공유하면 같은 퍼즐을 둡니다.