Fotógrafo del abismo — guardar una escena entre la luz, la huida y el depredador
Fotógrafo del abismo
Subir la luz hace que el animal dentro del haz retroceda un puesto hacia la oscuridad, a la derecha de la pantalla, y que el depredador avance un puesto hacia la lámpara. Bajar la luz deja al animal quieto y solo el depredador se retira un puesto hacia lo oscuro. El obturador guarda esa única escena cuando el animal está sobre la marca, la luz es la de la escena y el depredador queda fuera del haz.
Los puestos se cuentan desde 1, de la lámpara a la izquierda hacia la derecha. La claridad 2 alumbra solo los puestos 1 y 2. La claridad 0 deja la fosa a oscuras. Q baja la luz y E la sube. F es el obturador, V cambia la vista, Esc pausa. Este barco no tiene ataque. Cambiar la vista deja al animal y a la luz como están.
0/8
0
- Luz 2 · Esta escena 2
- Animal 1 · Marca 2
- Depredador 5 · fuera del haz
Mandos abiertos Subir la luz · Bajar la luz · Obturador
Mandos
Cómo jugar
Subir la luz hace que el animal dentro del haz nuevo huya un puesto hacia la oscuridad, a la derecha de la pantalla, y el depredador avance un puesto hacia la lámpara. Bajar la luz deja al animal en su puesto y solo el depredador retrocede un puesto hacia lo oscuro. El obturador guarda esa única escena cuando el animal está sobre la marca, la luz es la claridad que esa escena pide y el depredador está fuera del haz. Un obturador con la luz equivocada, el animal fuera de la marca o el depredador dentro del haz falla. Si el depredador cruza al animal o comparte su puesto, la escena se pierde. El paso 8 sin guardarla pierde. El botón de vista no cambia ni al animal ni a la luz. La derecha de la pantalla es el extremo oscuro de la fosa.
Origen e historia
Fotógrafo del abismo es un puzle original de OIYO: no hay ataque, y una sola escena se guarda con la luz, la huida del animal y el avance del depredador. Cuatro escenas se comprobaron a mano; una semilla elige una. No usa mapas ni audio de otro juego.
Preguntas frecuentes
¿La misma semilla construye siempre la misma escena?
Sí. La semilla elige una de cuatro escenas comprobadas de antemano. El animal no se mueve otra vez en cada fotograma, así que una dirección compartida es el mismo puzle.