Urban Strike — FPS 3D gratuit sur navigateur
URBAN COMBAT / 6V6 SIMULATION
Urban Strike
Un match à mort de 120 secondes dans un quartier tactique : hit-scan précis, recul maîtrisable, ADS et déplacements rapides dans un FPS navigateur.
Gunplay précis
Balistique M4, AK et MP5, portée, chargeurs et profils de recul dédiés
Mouvement tactique
Sprint, saut, accroupissement et ADS avec dispersion dynamique
Champ de bataille procédural
Béton, asphalte et métal PBR, éclairage dynamique et audio spatial
Cinq alliés et six adversaires sont simulés uniquement sur cet appareil. Aucun joueur réel ni compte.
Commandes
WASD déplacement · Shift sprint · Clic droit ADS · Clic gauche/F tirer · R recharger · 1/2/3 armes · Espace sauter · C s'accroupir
Stick gauche pour bouger · glisser pour viser · FIRE tirer · ADS viser · ↥ sauter · R recharger
Comment jouer
Combattez les bots RED pendant 120 secondes avec BLUE et sécurisez le site B central. Les éliminations et la tenue du point augmentent le score ; la première équipe à 40, ou la meilleure au temps, gagne. Passez entre M4, AK et MP5 ; ADS, accroupissement et tir immobile resserrent la dispersion.
Règles détaillées
- 1.M4A1 : carabine équilibrée de 30 coups, cadence moyenne, rechargement tactique rapide et ADS le plus stable.
- 2.AK-12 : dégâts élevés par balle contre cadence plus lente et recul vertical/latéral marqué. Les rafales courtes sont efficaces.
- 3.MP5 : déplacement et cadence les plus rapides, réserve généreuse, mais perte de dégâts plus précoce à distance.
- 4.Les tirs sont résolus instantanément en hit-scan, avec zones tête/corps et baisse des dégâts selon la distance.
- 5.Impossible de tirer en sprint ; déplacement et saut augmentent la dispersion, ADS et accroupissement la réduisent.
- 6.Simulation 6v6 de bots sur l'appareil, pas de vrai multijoueur en ligne. Les records restent dans le navigateur.
Origine et histoire
Urban Strike est un jeu 3D original d'OIYO qui adapte au navigateur le rythme d'un arena shooter et le maniement d'un FPS militaire tactique. Il repose sur une ville procédurale et des bots, sans ressources de jeux externes ni données de conflits réels.
FAQ
Est-ce un vrai multijoueur en ligne ?
Non. C'est une simulation locale par bots des scores d'équipe, du kill feed, du point à tenir et des réapparitions. Aucun compte réseau ni donnée d'autres joueurs.
Peut-on jouer sur mobile ?
Oui. Stick virtuel gauche, visée au glissement et boutons FIRE, ADS, saut, accroupissement, recharge et arme. La résolution et les ombres sont réduites automatiquement sur mobile.
Télécharge-t-il ou envoie-t-il des données personnelles ?
Il fonctionne sans installation ; seuls le meilleur score et le résumé restent dans le localStorage du navigateur. Aucun micro : l'audio spatial est synthétisé sur l'appareil avec Web Audio.