精灵山谷 — 3D 开放世界精灵收集游戏
精灵山谷
漫步十二生肖精灵栖息的山谷,在草丛中与它们相遇
用 WASD 或方向键移动。走进有颜色的草丛即可遇见精灵。
已遇见的精灵 · 0/12
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水
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土
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木
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木
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土
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火
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火
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土
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金
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金
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土
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水
尚未遇见精灵
五行相性
木
克制 土 · 被克 金
火
克制 金 · 被克 水
土
克制 水 · 被克 木
金
克制 木 · 被克 火
水
克制 火 · 被克 土
相剋 ×1.6 · 相生 ×0.8
玩法
用 WASD 或方向键在山谷中行走(手机上拖动屏幕移动)。地图各处分布着带颜色的草丛,在其中行走每隔一段距离就可能出现精灵。每片草丛偏好的五行不同,因此你朝哪个方向探索决定了会遇到哪些精灵。遇到的精灵可以记录或放走,记录后会填入下方图鉴。点击「换个山谷」会重新生成地形、树木与草丛布局。
起源与历史
《精灵山谷》是一款把十二地支与五行这两套东亚分类体系直接转化为游戏规则的开放世界收集游戏。十二地支传统上各自对应五行属性(子亥属水、丑辰未戌属土、寅卯属木、巳午属火、申酉属金),本作十二精灵完全遵循这一对应。连土占四席的不均衡也照传统保留,未作平均化处理。角色为原创,分类体系则不杜撰。
常见问题
五行相性和普通的属性克制表有什么不同?
普通的克制表只有「强、弱、普通」三种结果,而五行有相生与相剋两套独立循环,因此任意两个属性之间的关系分为五种——我所剋者(强)、剋我者(弱)、我所生者(因为在滋养对方,反而变弱)、生我者(受其增益而变强)、同属性(中立)。木攻击火等于助燃,威力反而下降,这种不对称正是该体系的精髓。
山谷每次都一样吗?
只要山谷编号相同,无论何时在哪台设备打开,地形、树木与草丛都完全一致,因为世界是由该编号确定性生成的,而非随机噪声。点击「换个山谷」会切换编号并生成全新的地貌。
3D 打不开或者运行卡顿。
在不支持 WebGL 的浏览器中,山谷会被替换为提示文字,十二精灵图鉴与五行相性表仍可正常查看。性能会根据设备自动调整——屏幕较窄或 CPU 核心较少的设备会大幅减少草叶数量。若系统开启了「减少动态效果」,随风摆动的动画将完全停止而非只是放慢。