Valle de los Espíritus — Coleccionable 3D de mundo abierto
Valle de los Espíritus
Recorre un valle de doce espíritus del zodiaco y encuéntralos entre la hierba alta
Muévete con WASD o las flechas. Entra en un matorral con color para encontrar un espíritu.
Espíritus encontrados · 0/12
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Agua
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Tierra
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Madera
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Madera
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Tierra
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Fuego
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Fuego
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Tierra
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Metal
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Metal
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Tierra
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Agua
Aún no has encontrado espíritus
Correspondencias de las Cinco Fases
Madera
Fuerte Tierra · Débil Metal
Fuego
Fuerte Metal · Débil Agua
Tierra
Fuerte Agua · Débil Madera
Metal
Fuerte Madera · Débil Fuego
Agua
Fuerte Fuego · Débil Tierra
Dominación (相剋) ×1.6 · Generación (相生) ×0.8
Cómo jugar
Recorre el valle con WASD o las flechas (en móvil, arrastra la pantalla). Hay matorrales con color repartidos por el mapa, y caminar dentro de uno da a un espíritu la posibilidad de aparecer cada ciertos pasos. Cada matorral favorece una fase distinta, así que la dirección que explores decide qué espíritus encuentras. Registra o libera lo que encuentres; los registrados llenan la colección de abajo. «Otro valle» regenera por completo el terreno, los árboles y los matorrales.
Origen e historia
Valle de los Espíritus es un juego de colección en mundo abierto que convierte directamente en reglas dos sistemas de clasificación de Asia Oriental: las doce ramas terrestres y las Cinco Fases (wuxing). Cada rama lleva tradicionalmente una fase (rata y cerdo son agua; buey, dragón, cabra y perro, tierra; tigre y conejo, madera; serpiente y caballo, fuego; mono y gallo, metal), y los doce espíritus siguen esa asignación exactamente. Incluso el desequilibrio —cuatro espíritus de tierra frente a dos de cada otra fase— se conserva tal cual. Las criaturas son originales; la taxonomía no está inventada.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencian las Cinco Fases de una tabla de tipos normal?
Una tabla típica tiene tres resultados: fuerte, débil, neutro. El wuxing tiene dos ciclos separados, generación (相生) y dominación (相剋), que dividen la relación entre dos fases en cinco casos: la que dominas (fuerte), la que te domina (débil), la que generas (débil, porque la estás alimentando), la que te genera (fuerte, porque te potencia) y tu propia fase (neutro). La madera que ataca al fuego literalmente alimenta la llama, así que golpea más flojo: esa asimetría es la gracia.
¿El valle es igual cada vez?
Para un número de valle dado, el terreno, los árboles y los matorrales son idénticos en todos los dispositivos y en cada recarga, porque el mundo se genera de forma determinista a partir de ese número y no de ruido aleatorio. Pulsa «Otro valle» para pasar al siguiente número y obtener un paisaje completamente distinto.
El 3D no abre o va lento.
En navegadores sin WebGL el valle se sustituye por un aviso, y la colección de doce espíritus y la tabla de correspondencias siguen siendo legibles. El rendimiento se adapta al dispositivo automáticamente: las pantallas estrechas y los equipos con menos núcleos dibujan muchas menos briznas de hierba. Si tu sistema tiene activado «reducir movimiento», la animación del viento se desactiva por completo en lugar de solo ralentizarse.