Val des Esprits — Collecte d'esprits en monde ouvert 3D
Val des Esprits
Parcourez une vallée de douze esprits du zodiaque et croisez-les dans les hautes herbes
Déplacez-vous avec ZQSD ou les flèches. Entrez dans un fourré coloré pour rencontrer un esprit.
Esprits rencontrés · 0/12
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Eau
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Terre
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Bois
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Bois
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Terre
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Feu
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Feu
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Terre
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Métal
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Métal
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Terre
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Eau
Aucun esprit rencontré
Correspondances des Cinq Phases
Bois
Fort Terre · Faible Métal
Feu
Fort Métal · Faible Eau
Terre
Fort Eau · Faible Bois
Métal
Fort Bois · Faible Feu
Eau
Fort Feu · Faible Terre
Domination (相剋) ×1.6 · Engendrement (相生) ×0.8
Comment jouer
Parcourez la vallée avec ZQSD ou les flèches (sur mobile, glissez l'écran). Des fourrés colorés parsèment la carte : y marcher donne à un esprit une chance d'apparaître tous les quelques pas. Chaque fourré privilégie une phase différente, donc la direction que vous explorez détermine les esprits rencontrés. Enregistrez ou relâchez vos trouvailles ; les esprits enregistrés remplissent la collection ci-dessous. « Autre vallée » régénère entièrement le relief, les arbres et les fourrés.
Origine et histoire
Val des Esprits est un jeu de collecte en monde ouvert qui transpose directement en règles deux systèmes de classification est-asiatiques : les douze branches terrestres et les Cinq Phases (wuxing). Chaque branche porte traditionnellement une phase (rat et cochon pour l'eau, bœuf/dragon/chèvre/chien pour la terre, tigre et lapin pour le bois, serpent et cheval pour le feu, singe et coq pour le métal), et les douze esprits suivent exactement cette attribution. Même le déséquilibre — quatre esprits de terre contre deux pour les autres — est conservé tel quel. Les créatures sont originales ; la taxonomie ne l'est pas.
FAQ
En quoi les Cinq Phases diffèrent-elles d'un tableau de types classique ?
Un tableau classique n'a que trois issues : fort, faible, neutre. Le wuxing possède deux cycles distincts, l'engendrement (相生) et la domination (相剋), qui divisent la relation entre deux phases en cinq cas : celle que vous dominez (fort), celle qui vous domine (faible), celle que vous engendrez (faible, car vous la nourrissez), celle qui vous engendre (fort, car elle vous renforce) et votre propre phase (neutre). Le bois qui attaque le feu alimente littéralement la flamme, donc il frappe moins fort — c'est là tout l'intérêt.
La vallée est-elle identique à chaque fois ?
Pour un numéro de vallée donné, le relief, les arbres et les fourrés sont rigoureusement identiques sur tous les appareils et à chaque rechargement, car le monde est généré de façon déterministe à partir de ce numéro et non d'un bruit aléatoire. « Autre vallée » passe au numéro suivant et produit un paysage entièrement différent.
La 3D ne s'ouvre pas ou tourne lentement.
Sur les navigateurs sans WebGL, la vallée est remplacée par un avis, et la collection des douze esprits ainsi que le tableau des correspondances restent entièrement lisibles. Les performances s'adaptent automatiquement : les écrans étroits et les machines à faible nombre de cœurs dessinent beaucoup moins de brins d'herbe. Si « réduire les animations » est activé sur votre système, l'animation du vent est totalement désactivée et non simplement ralentie.