Piste sans prise — lire fait avancer le vent vers l'est

Piste sans prise

Lire ne change que l'empreinte la plus à l'ouest en nourriture, et le vent avance d'une parcelle vers l'est. Photographier n'efface que la nourriture sous le vent. Aucun animal n'est pris. On aligne la nourriture que la marque garde encore, et l'endroit où le vent s'arrête.

1 ou R lit, 2 ou S photographie. V change la vue, Échap met en pause. La gauche de l'écran est l'ouest, et les parcelles se comptent à partir de 1. Changer la vue laisse le terrain en place. Ce terrain reste sur cet écran et n'est pas écrit sur l'appareil.

Gestes
0/8
Graine
0

Marque

  1. 1Nourriture
  2. 2Nu
  3. 3Nourriture
  4. 4NuVent
  5. 5Nu

Terrain

  1. 1NourritureVent
  2. 2Empreinte
  3. 3Empreinte
  4. 4Empreinte
  5. 5Nu

Ordre choisi Aucun geste n'a encore été fait.

Gestes possibles Lire fait marcher le vent vers l'est · Photographier efface la nourriture sous le vent

Gestes à choisir

Comment jouer

La gauche de l'écran est l'ouest, et les parcelles se comptent à partir de 1. La rangée du haut est la marque, celle du bas le terrain. Lire ne change que l'empreinte la plus à l'ouest en nourriture, et le vent avance d'une parcelle vers l'est. Photographier n'efface que la nourriture de la parcelle du vent. Un geste sans trace convenable ne compte pas. Égaler le terrain et le vent à la marque fait gagner. Les manquer en 8 gestes fait perdre. Le bouton de vue ne déplace pas une trace. Ce terrain reste à l'écran et n'est pas écrit sur l'appareil.

Origine et histoire

Piste sans prise est un puzzle original d'OIYO : on ne capture rien. Lire une empreinte fait avancer le vent d'une parcelle vers l'est. Quatre terrains ont été vérifiés à la main ; une graine en choisit un. Aucune carte ni aucun son d'un autre jeu.

FAQ

La même graine donne-t-elle toujours le même terrain ?

Oui. La graine choisit l'un des quatre terrains vérifiés à l'avance. Les traces ne sont pas relancées à chaque image, donc une adresse partagée est le même terrain.