Isometric City — 무료 3D 도시 건설 시뮬레이션

CITY SYSTEMS / ORIGINAL 3D BROWSER GAME

Isometric City

도로를 잇고 주거·상업·공원을 배치해 작은 도시를 살아 있는 대도시로 키우세요. 시민, 전력, 일자리와 교통 흐름이 실시간으로 맞물립니다.

정밀한 격자 건설

실시간 배치 미리보기, 도로 인접 규칙, 업그레이드와 철거

살아 있는 이동망

A* 도로 경로를 따라 움직이는 고밀도 차량·보행자

시간과 날씨

낮과 밤, 비와 안개, 가로등과 창문 네온 조명

계정 없이 플레이 · 도시는 이 브라우저에만 자동 저장

LIVE CITY SYSTEMS

게임 방법

하단 도구에서 도로·주거·상업·공원·공공·전력을 고르고 격자를 클릭해 배치합니다. 건물은 도로 옆에만 지을 수 있습니다. 인구 수용력, 일자리, 전력, 행복도와 시간당 수지를 맞추고 건물을 3레벨까지 업그레이드하세요.

자세한 규칙

  1. 1.주거는 인구 수용력을, 상업·공공·전력 시설은 일자리를 만듭니다. 일자리와 수용력 중 부족한 쪽이 성장 상한이 됩니다.
  2. 2.전력 공급률이 100% 아래로 내려가면 인구 성장과 행복도가 떨어집니다. 전력 시설은 많은 공급량 대신 유지비가 큽니다.
  3. 3.공원과 공공 시설은 행복도를 올리지만 시간당 유지비가 듭니다. 수입은 실제 거주 인구와 채워진 일자리에서 발생합니다.
  4. 4.차량과 보행자는 현재 도로망에서 A* 경로를 다시 계산합니다. 도로가 끊기면 연결 도로 수와 이동 경로가 즉시 바뀝니다.
  5. 5.게임 시간은 자동으로 흐르며 날씨가 세 시간 단위로 바뀔 수 있습니다. 일시정지·일반·4배속과 낮/밤 이동을 사용할 수 있습니다.
  6. 6.도시는 독립 키를 사용해 localStorage에만 자동 저장됩니다. 계정, 서버 저장, 실제 화폐는 없습니다.

유래와 역사

Isometric City는 고전 도시 건설 시뮬레이션의 구역·교통·예산 관리 구조를 가벼운 브라우저 3D로 재해석한 OIYO 오리지널 게임입니다. 건물, 시민, 차량, 날씨는 외부 게임 에셋 없이 절차적으로 구성됩니다.

자주 묻는 질문

차량과 보행자는 실제로 길을 찾나요?

네. 현재 도로 셀을 그래프로 보고 A* 알고리즘으로 출발지와 목적지 사이 최단 경로를 계산합니다. 도로를 새로 놓거나 철거하면 최대 264개 이동 개체의 경로 집합을 다시 만듭니다.

틸트시프트 효과를 끌 수 있나요?

네. 데스크톱 하단의 틸트시프트 버튼으로 끌 수 있습니다. 모바일은 성능과 선명도를 위해 후처리를 기본 비활성화하고 차량·보행자 수와 그림자 해상도도 자동 조절합니다.

도시 데이터가 서버로 전송되나요?

아니요. 18×18 격자, 예산, 인구, 시간과 날씨만 전용 localStorage 키에 저장하며, 저장 형식을 검증한 뒤 복원합니다. 계정이나 개인정보 입력도 없습니다.