셰프의 물리학 — 무료 아케이드
셰프의 물리학
판을 준비하는 중입니다.
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게임 방법
세 칸이 열이고, 세 칸이 수분입니다. 빠르면 아직 자르지 않은 것이고, 느리면 한 번 자른 뒤입니다. 바삭은 빠르고 열 2, 수분 0입니다. 촉촉은 느리고 열 1, 수분 1입니다. 건조는 느리고 열 2, 수분 0입니다. 던지기는 지금 칸이 목표와 같을 때만 접시를 넘깁니다.
자세한 규칙
- 1.오늘의 서비스는 한국 표준시 날짜로 정해지고, 같은 날에는 같은 세 접시입니다.
- 2.기다리기는 열을 1 올리고 수분을 1 뺍니다. 식히기는 열을 1 내리고 수분을 1 올립니다. 칸은 0에서 2까지입니다.
- 3.자르기는 한 접시에 한 번입니다. 열과 수분은 그대로이고, 속도만 빠름에서 느림으로 바뀝니다.
- 4.한 접시의 제한 시간은 스무 초입니다. 다음 접시에서 다시 셉니다.
- 5.열을 끝까지 올린 뒤 던지거나, 바로 자르고 던지면 세 접시를 모두 넘기지 못합니다.
- 6.입력은 서버로 보내지 않습니다.
유래와 역사
셰프의 물리학은 열, 수분, 속도의 칸으로 식감을 맞추는 오늘의 서비스입니다. 기다리기는 열을 올리고 수분을 빼고, 식히기는 반대로 움직입니다. 자르기는 한 번이며 속도만 느려집니다. 정답 순서를 미리 적어 두지 않습니다.
자주 묻는 질문
열을 끝까지 올린 뒤 던지면 이기나요?
아닙니다. 그 칸이 목표가 아닌 접시가 있고, 세 접시를 한 습관으로 넘기지는 못합니다.
바로 자르고 던지면 이기나요?
아닙니다. 자르기는 속도만 바꾸고, 맞아야 하는 열과 수분은 접시마다 다릅니다.