Physique du chef — jeu gratuit
Physique du chef
Préparation de la manche.
Préparation de la manche.
Comment jouer
Trois cases sont la chaleur, trois sont l'eau. Vite veut dire que la pièce est encore entière. Lent veut dire qu'elle a été coupée une fois. Croustillant est vite, chaleur 2, eau 0. Moelleux est lent, chaleur 1, eau 1. Sec est lent, chaleur 2, eau 0. Lancer ne garde l'assiette que si les cases visent juste.
Règles détaillées
- 1.Le service du jour vient de la date à l'heure de Séoul. Le même jour a les mêmes trois assiettes.
- 2.Attendre monte la chaleur de 1 et baisse l'eau de 1. Refroidir baisse la chaleur de 1 et monte l'eau de 1. Les cases vont de 0 à 2.
- 3.Couper ne se fait qu'une fois par assiette. Chaleur et eau restent, et seule la vitesse passe de vite à lent.
- 4.Chaque assiette a vingt secondes. L'assiette suivante recommence le compte.
- 5.Monter la chaleur au maximum puis lancer, ou couper tout de suite puis lancer, ne fait pas passer les trois assiettes.
- 6.Les touches ne sont pas envoyées à un serveur.
Origine et histoire
Physique du chef est un service du jour qui vise un toucher avec des cases de chaleur, d'eau et de vitesse. Attendre monte la chaleur et baisse l'eau. Refroidir fait l'inverse. On ne coupe qu'une fois, et cela ne fait que ralentir le lancer. L'ordre n'est pas écrit d'avance.
FAQ
Monter la chaleur au maximum puis lancer gagne-t-il ?
Non. Certaines assiettes ne veulent pas cette case, et une seule habitude ne fait pas passer les trois.
Couper tout de suite puis lancer gagne-t-il ?
Non. Couper ne change que la vitesse, et la chaleur et l'eau qui conviennent changent d'assiette.