シェフの物理 — 無料アーケード
シェフの物理
盤面を準備しています。
盤面を準備しています。
遊び方
三マスが熱、三マスが水分です。速いのはまだ切っていない状態、遅いのは一度切ったあとです。かりかりは速く、熱2、水分0です。しっとりは遅く、熱1、水分1です。乾燥は遅く、熱2、水分0です。投げるは、今のマスが目標と一致したときだけ皿を越えます。
詳しいルール
- 1.今日のサービスは韓国標準時の日付で決まり、同じ日は同じ三皿です。
- 2.待つは熱を1上げ、水分を1下げます。冷ますは熱を1下げ、水分を1上げます。マスは0から2までです。
- 3.切るは一皿に一度です。熱と水分はそのままで、速さだけが速いから遅いに変わります。
- 4.一皿の制限時間は二十秒です。次の皿で数え直します。
- 5.熱を上げ切ってから投げても、すぐに切って投げても、三皿はすべて越えられません。
- 6.入力はサーバーへ送りません。
由来と歴史
シェフの物理は、熱・水分・速さのマスで食感を合わせる今日のサービスです。待つは熱を上げて水分を減らし、冷ますは逆に動きます。切れるのは一度で、速さだけが遅くなります。答えの順は先に書いてありません。
よくある質問
熱を上げ切ってから投げれば勝てますか?
いいえ。そのマスが目標でない皿があり、一つの癖では三皿を越えられません。
すぐに切って投げれば勝てますか?
いいえ。切るは速さだけを変え、合う熱と水分は皿ごとに違います。