Menteur, un téléphone — jeu de mots gratuit

Menteur, un téléphone

Préparation de la manche.

Menteur, un téléphone

Préparation de la manche.

Comment jouer

De trois à dix personnes prennent un numéro. Chacun regarde seulement à son tour, derrière un cache. Le menteur voit la catégorie. Les autres voient le mot. Après la discussion, chaque place vote. Si le menteur est choisi, il tente le mot. Après le choix des places, on entre. Une manche peut avoir deux menteurs, un menteur qui reçoit un autre mot, ou un tour silencieux.

Règles détaillées

  1. 1.Une manche a un seul mot secret. Les mots d'une catégorie ne se répètent pas.
  2. 2.Le mot n'est pas à l'écran tant que la place n'a pas demandé à regarder. Ensuite, on cache et on passe le téléphone.
  3. 3.Le débat dure une, trois ou cinq minutes. Le vote peut commencer avant la fin.
  4. 4.Une égalité, ou un choix qui n'est pas le menteur, fait gagner le menteur.
  5. 5.Si le menteur est choisi et trouve le mot, il gagne. Un mot faux fait gagner le groupe.
  6. 6.Seuls les numéros de place sont utilisés. Aucun nom n'est demandé, et rien n'est envoyé à un serveur.

Origine et histoire

Menteur, un téléphone est un jeu de groupe : on passe un téléphone, on lit un mot, puis on trouve le menteur. Les mots et les catégories sont ceux d'OIYO, écrits par langue. Aucun nom ni compte n'est enregistré.

FAQ

Que voit le menteur ?

Seulement la catégorie. Le mot secret quitte l'écran dès qu'on le cache pour la personne suivante.

Les noms sont-ils enregistrés ?

Non. Les places sont des numéros, et la manche n'est pas envoyée à un serveur.