Mentiroso de un móvil — juego de palabras gratis
Mentiroso de un móvil
Preparando la ronda.
Preparando la ronda.
Cómo jugar
De tres a diez personas toman un número. Cada una mira solo en su turno, detrás de una tapa. El mentiroso ve la categoría. Los demás ven la palabra. Tras hablar, cada puesto vota. Si eligen al mentiroso, este intenta la palabra. Tras elegir los puestos, se entra. Una ronda puede ser dos mentirosos, un mentiroso que recibe otra palabra, o una ronda en silencio.
Reglas detalladas
- 1.Una ronda tiene una sola palabra secreta. Las palabras de una categoría no se repiten.
- 2.La palabra no está en pantalla hasta que ese puesto pide verla. Después se tapa y se pasa el móvil.
- 3.El debate dura uno, tres o cinco minutos. La votación puede empezar antes de que acabe el tiempo.
- 4.Un empate, o un elegido que no es el mentiroso, hace ganar al mentiroso.
- 5.Si eligen al mentiroso y acierta la palabra, gana el mentiroso. Una palabra incorrecta hace ganar al grupo.
- 6.Solo se usan números de puesto. No se piden nombres y no se envía nada a un servidor.
Origen e historia
Mentiroso de un móvil es un juego de grupo: se pasa un móvil, se lee una palabra y se busca al mentiroso. Las palabras y las categorías son de OIYO, escritas por idioma. No se guarda ningún nombre ni cuenta.
Preguntas frecuentes
¿Qué ve el mentiroso?
Solo la categoría. La palabra secreta sale de la pantalla en cuanto se tapa para la siguiente persona.
¿Se guardan los nombres?
No. Los puestos son números, y la ronda no se envía a un servidor.