Course d'attente — puzzle gratuit
Course d'attente
Préparation de la manche.
Préparation de la manche.
Comment jouer
Quand un mouvement apparaît, appuyez après. Trop tôt rate l'essai, trop tard dépasse la limite. Trois essais sur cinq suffisent.
Règles détaillées
- 1.Les feintes du jour viennent de la date à l'heure de Séoul. Le même jour a le même ordre.
- 2.Les mouvements se ressemblent. Le bouton ne dit pas combien sont des feintes.
- 3.La limite n'apparaît pas. Attendre pour voir si un autre mouvement vient la dépasse déjà.
- 4.Un appui trop tôt rate l'essai. Un appui après la limite est tardif.
- 5.Trois réussites sur cinq gagnent. Les instants d'appui ne sont pas envoyés à un serveur.
Origine et histoire
Course d'attente est un puzzle du jour : appuyer après l'autre, mais avant une limite cachée. Un mouvement tôt peut être une feinte, et attendre le suivant dépasse déjà la limite.
FAQ
Où la limite est-elle affichée ?
Elle n'est pas affichée. L'essai ne dit « tard » qu'une fois la limite passée.
Pourquoi vérifier fait-il perdre ?
L'écart avant le mouvement suivant est plus long que la fenêtre cachée. La limite se termine avant qu'il puisse arriver.