Carrera de espera — puzzle gratis

Carrera de espera

Preparando la ronda.

Carrera de espera

Preparando la ronda.

Cómo jugar

Cuando aparece un movimiento, pulsa después. Demasiado pronto pierde el intento, demasiado tarde pasa el límite. Bastan tres de cinco.

Reglas detalladas

  1. 1.Las fintas de hoy salen de la fecha en hora de Seúl. El mismo día tiene el mismo orden.
  2. 2.Los movimientos se parecen. El botón no dice cuántos son fintas.
  3. 3.El límite no aparece. Esperar para ver si llega otro movimiento ya lo pasa.
  4. 4.Una pulsación demasiado pronto pierde el intento. Una pulsación después del límite es tarde.
  5. 5.Tres aciertos de cinco ganan. Los instantes de pulsación no se envían a un servidor.

Origen e historia

Carrera de espera es un puzzle diario: pulsar después del otro, pero antes de un límite oculto. Un movimiento temprano puede ser una finta, y esperar el siguiente ya pasa el límite.

Preguntas frecuentes

¿Dónde se muestra el límite?

No se muestra. El intento dice «tarde» solo cuando el límite ya pasó.

¿Por qué comprobar hace perder?

El hueco hasta el siguiente movimiento es más largo que la ventana oculta. El límite termina antes de que pueda llegar.