Écologie d'encre — un cercle est une spore, un trait des pattes, le vent ne pousse que la spore de l'est
Écologie d'encre
Un cercle fait naître une spore sur l'étang vide de l'ouest, et un trait droit dresse des pattes sur l'étang vide de l'est. Si une spore est juste à l'ouest de ces pattes, elle est mangée. Le vent ne pousse que la spore la plus à l'est, d'un étang, et elle disparaît si cet étang est des pattes ou au-delà du bord. La saison finit quand les étangs égalent la marque.
Gauche ou A est le cercle, bas ou S le vent, droite ou D le trait droit. V change la vue, Échap met en pause. L'est est à droite de l'écran, et changer la vue laisse la vie en place. Les pattes, une fois debout, ne partent pas. Cette saison reste sur cet écran et n'est pas écrite sur l'appareil.
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Marque spore 4 · Marque pattes 3 · 5
- 1Vide
- 2Vide
- 3Spore
- 4Vide
- 5Vide
Traits ouverts Spore · Vent · Pattes
Trait
Comment jouer
La gauche de l'écran est l'ouest, la droite l'est. Un cercle fait naître une spore sur l'étang vide de l'ouest, et un trait droit dresse des pattes sur l'étang vide de l'est. La spore juste à l'ouest de ces pattes est mangée. Le vent ne pousse que la spore la plus à l'est, d'un étang, et elle disparaît si l'étang suivant est des pattes ou hors du bord. Les pattes, une fois debout, ne partent pas. Égaler la marque fait gagner. La manquer en 8 traits fait perdre. Le bouton de vue ne déplace pas la vie. Cette saison reste à l'écran et n'est pas écrite sur l'appareil.
Origine et histoire
Écologie d'encre est un puzzle original d'OIYO : un trait devient une créature. Quatre saisons ont été vérifiées à la main ; une graine en choisit une. Aucune carte ni aucun son d'un autre jeu.
FAQ
La même graine donne-t-elle toujours la même saison ?
Oui. La graine choisit l'une des quatre saisons vérifiées à l'avance. La vie n'est pas redéplacée à chaque image, donc une adresse partagée est le même étang.