Ecología de tinta — un círculo es una espora, un trazo son patas, el viento solo empuja la espora del este

Ecología de tinta

Un círculo nace una espora en el estanque vacío del oeste, y un trazo recto pone patas en el estanque vacío del este. Si hay una espora justo al oeste de esas patas, se la comen. El viento empuja solo la espora más al este, un estanque, y la espora desaparece si ese estanque son patas o queda fuera de la orilla. La estación termina cuando los estanques igualan la marca.

Izquierda o A es el círculo, abajo o S el viento, derecha o D el trazo recto. V cambia la vista, Esc pausa. El este queda a la derecha de la pantalla, y cambiar la vista deja la vida donde está. Las patas, una vez puestas, no se van. Esta estación se queda en esta pantalla y no se guarda en el aparato.

Trazos
0/8
Semilla
0

Marca de espora 4 · Marca de patas 3 · 5

  1. 1Vacío
  2. 2Vacío
  3. 3Espora
  4. 4Vacío
  5. 5Vacío

Trazos abiertos Espora · Viento · Patas

Trazo

Cómo jugar

La izquierda de la pantalla es el oeste y la derecha el este. Un círculo hace nacer una espora en el estanque vacío del oeste, y un trazo recto pone patas en el estanque vacío del este. La espora justo al oeste de esas patas se come. El viento empuja solo la espora más al este, un estanque, y desaparece si el siguiente son patas o queda fuera de la orilla. Las patas, una vez puestas, no se van. Igualar la marca gana. No llegar en 8 trazos pierde. El botón de vista no mueve la vida. Esta estación se queda en la pantalla y no se escribe en el aparato.

Origen e historia

Ecología de tinta es un puzle original de OIYO: un trazo se vuelve una criatura. Cuatro estaciones se comprobaron a mano; una semilla elige una. No usa mapas ni audio de otro juego.

Preguntas frecuentes

¿La misma semilla construye siempre la misma estación?

Sí. La semilla elige una de cuatro estaciones comprobadas de antemano. La vida no vuelve a moverse en cada fotograma, así que una dirección compartida es el mismo estanque.