Coursier dans le noir — labyrinthe gratuit
Coursier dans le noir
Préparation de la manche.
Préparation de la manche.
Comment jouer
Tant que la lumière est allumée, le temps s'arrête et la carte est visible. Le départ cache la carte pendant cinq secondes, et l'on ne bouge que là. Livrez 1, 2, puis 3.
Règles détaillées
- 1.La carte du jour vient de la date à l'heure de Séoul. Le même jour donne les mêmes rues.
- 2.On ne marche pas tant que la lumière est allumée. On regarde, on retient, puis on part.
- 3.La coupure dure cinq secondes. Seule la case du coursier reste à l'écran.
- 4.L'ordre est 1, puis 2, puis 3. Arriver trop tôt sur un arrêt suivant ne compte pas.
- 5.Entrer dans un bâtiment ne dépense pas de pas. Le budget est le plus court chemin plus six pas.
- 6.Épuiser le budget perd la manche. Ni nom ni position ne part vers un serveur.
Origine et histoire
Coursier dans le noir est une livraison du jour : traverser une ville de mémoire pendant la coupure. OIYO construit la carte à partir de la date, et la manche n'est pas envoyée à un serveur.
FAQ
Que reste-t-il visible pendant la coupure ?
Seulement la case où se tient le coursier. Les rues et les numéros reviennent avec la lumière.
Pourquoi le temps s'arrête-t-il quand la lumière revient ?
Ce temps sert à préparer la coupure suivante, pas à marcher.