Surf de un trazo — arcade gratis

Surf de un trazo

Preparando la ronda.

Surf de un trazo

Preparando la ronda.

Cómo jugar

▮ es un muro y △ una cresta. La cresta pide velocidad 2. Curvar más allá del borde te tira. Perder el pulso también. Una ola de práctica elige uno de ocho aumentos. Al pasar una casilla salta espuma, y la recta, la curva, el corte, la cresta, la llegada y la caída tienen cada una su sonido.

Reglas detalladas

  1. 1.El agua de hoy sale de la fecha en hora de Seúl. El mismo día tiene la misma agua.
  2. 2.El trazo es recto, izquierda, derecha o corte. La casilla correcta no está escrita en los botones.
  3. 3.La recta suma 1 de velocidad. Una curva gasta 1 y cambia de carril. Un corte pone la velocidad en 0.
  4. 4.Un muro, una cresta sin velocidad 2, o una curva fuera del borde, te tiran.
  5. 5.Perder el pulso también te tira. Los toques no se envían a un servidor.

Origen e historia

Surf de un trazo es una bajada diaria donde un trazo es la pista. La recta suma velocidad, la curva la gasta y el corte la vacía. No hay dibujo libre.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo dibujar el trazo?

El trazo son cuatro botones. La velocidad sale de la curva y del corte, no de la forma de un dibujo.

¿Solo recto gana?

No. Un muro obliga a curvar, y la curva gasta la velocidad que la cresta pide.