Cursor de diez segundos — puzzle gratis
Cursor de diez segundos
Preparando la ronda.
Preparando la ronda.
Cómo jugar
Ponte primero en la placa de entonces. Ve a la placa de ahora cuando el fantasma, diez segundos atrás, siga en la primera. Quedarte quieto gasta un segundo.
Reglas detalladas
- 1.Las placas de hoy salen de la fecha en hora de Seúl. El mismo día tiene el mismo suelo.
- 2.El fantasma es la casilla de hace diez segundos. Antes de ese registro, espera en la salida.
- 3.Un paso es una casilla y un segundo. No moverse también suma un segundo.
- 4.El suelo se abre cuando las dos placas están ocupadas en el mismo segundo. No antes de diez segundos.
- 5.Un paso a una casilla bloqueada no gasta un segundo. A los 45 segundos la ronda se cierra.
- 6.Las posiciones no se envían a un servidor.
Origen e historia
Cursor de diez segundos es un puzzle diario: la casilla de ahora y la de hace diez segundos pisan las placas juntas. El fantasma es tu propio registro, y no se envía a un servidor.
Preguntas frecuentes
¿Quién es el fantasma?
Eres tú, hace diez segundos. No es otro jugador.
¿Quedarse quieto detiene el tiempo?
No. La casilla en la que estás se anota cada segundo, y el fantasma llega diez segundos después.