点灯谜题 — 照亮房间!逻辑谜题

点灯

光之逻辑剧场

点亮所有房间,同时避免灯泡互相照射。

0
步数
0
灯泡
44
暗格
1
2
0
1
2

玩法

灯泡向四方照射直到被墙挡住。数字格表示相邻灯泡数,灯泡不能互相照射。

照亮而不留死角

灯泡照亮四个方向直到碰墙,但不能直接照到另一个灯泡。比起多放灯,先找能用少量灯照亮长走廊的位置。

数字墙周围的灯数放满后,它其余的相邻格就不能放灯。反过来,如果剩余空格数正好等于还需要的灯数,那些格子就全部确定。

起源与历史

点灯(美术馆)是Nikoli的逻辑谜题,放置灯泡照亮所有白格。

常见问题

第一批灯泡放哪里?

从标0的墙周围和任何其他格都照不到的白格入手。数字墙的剩余空格数正好等于还需灯泡数时,那些格全是灯泡。

记录保存在哪里?

解题时间和进度只保存在本浏览器的localStorage中。没有账号,也没有服务器存档。