Chef de rame — retenir vide le quai à l'est
Chef de rame
Retenir ne relâche que le retard le plus à l'ouest, et le quai juste à l'est se vide d'un cran. Envoyer ne fait partir que la rame à l'heure la plus à l'ouest, et le quai juste à l'est se charge d'un cran. Le but n'est pas de vider toute la ligne. On aligne les quais calmes et le retard que la marque garde.
1 ou H retient, 2 ou S envoie. V change la vue, Échap met en pause. La gauche de l'écran est l'ouest, et les quais se comptent à partir de 1. Changer la vue laisse la ligne en place. Cette ligne reste sur cet écran et n'est pas écrite sur l'appareil.
0/8
0
Marque
- 1Calme
- 2Retard
- 3Calme
- 4Calme
- 5À l'heure
Ligne
- 1Retard
- 2Retard
- 3À l'heure
- 4À l'heure
- 5Calme
Ordre choisi Aucun geste n'a encore été choisi.
Gestes possibles Retenir vide l'est · Envoyer charge l'est
Gestes à choisir
Comment jouer
La gauche de l'écran est l'ouest, et les quais se comptent à partir de 1. La rangée du haut est la marque, celle du bas la ligne. Retenir ne ramène à l'heure que le retard le plus à l'ouest, et le quai juste à l'est se vide d'un cran, du retard à l'heure ou de l'heure au calme. Envoyer ne fait partir que la rame à l'heure la plus à l'ouest, et le quai juste à l'est se charge d'un cran, du calme à l'heure ou de l'heure au retard. Un geste sans quai convenable ne compte pas. Égaler la marque fait gagner. La manquer en 8 gestes fait perdre. Le bouton de vue ne déplace pas une rame. Cette ligne reste à l'écran et n'est pas écrite sur l'appareil.
Origine et histoire
Chef de rame est un puzzle original d'OIYO : on ne trace pas la ligne. L'intervalle d'une rame se reporte sur le quai juste à l'est. Quatre horaires ont été vérifiés à la main ; une graine en choisit un. Aucune carte ni aucun son d'un autre jeu.
FAQ
La même graine donne-t-elle toujours la même ligne ?
Oui. La graine choisit l'un des quatre horaires vérifiés à l'avance. Les rames ne sont pas relancées à chaque image, donc une adresse partagée est la même ligne.