Jefe de andén — retener vacía el andén del este

Jefe de andén

Retener solo afloja el retraso más al oeste, y el andén justo al este se vacía un grado. Enviar solo hace salir el tren en hora más al oeste, y el andén justo al este se carga un grado. La meta no es vaciar toda la línea. Igualas los andenes quietos y el retraso que la marca conserva.

1 o H retiene, 2 o S envía. V cambia la vista, Esc pausa. La izquierda de la pantalla es el oeste, y los andenes se numeran desde 1. Cambiar la vista deja la línea donde está. Esta línea se queda en esta pantalla y no se guarda en el aparato.

Gestos
0/8
Semilla
0

Marca

  1. 1Quieto
  2. 2Retraso
  3. 3Quieto
  4. 4Quieto
  5. 5En hora

Línea

  1. 1Retraso
  2. 2Retraso
  3. 3En hora
  4. 4En hora
  5. 5Quieto

Orden elegido Todavía no se ha hecho ningún gesto.

Gestos que puedes hacer Retener vacía el este · Enviar carga el este

Gestos por elegir

Cómo jugar

La izquierda de la pantalla es el oeste, y los andenes se numeran desde 1. La fila de arriba es la marca y la de abajo la línea. Retener solo devuelve a hora el retraso más al oeste, y el andén justo al este se vacía un grado, de retraso a en hora o de en hora a quieto. Enviar solo hace salir el tren en hora más al oeste, y el andén justo al este se carga un grado, de quieto a en hora o de en hora a retraso. Un gesto sin un andén que encaje no cuenta. Igualar la marca gana. No llegar en 8 gestos pierde. El botón de vista no mueve un tren. Esta línea se queda en la pantalla y no se escribe en el aparato.

Origen e historia

Jefe de andén es un puzle original de OIYO: no dibujas la línea. El intervalo de un tren pasa al andén justo al este. Cuatro horarios se comprobaron a mano; una semilla elige uno. No usa mapas ni audio de otro juego.

Preguntas frecuentes

¿La misma semilla construye siempre la misma línea?

Sí. La semilla elige uno de cuatro horarios comprobados de antemano. Los trenes no vuelven a moverse en cada fotograma, así que una dirección compartida es la misma línea.