Trato a dos manos — arcade gratis
Trato a dos manos
Preparando la ronda.
Preparando la ronda.
Cómo jugar
La fila de arriba es la mano izquierda y la de abajo la derecha. ● es el cuerpo, ○ el fondo, ■ un hueco y · el suelo. Izquierda tapa el hueco más a la izquierda de arriba y voltea la casilla de abajo. Derecha hace lo contrario.
Reglas detalladas
- 1.Las dos filas de hoy salen de la fecha en hora de Seúl. El mismo día tiene las mismas filas.
- 2.El cuerpo es una casilla. Una racha de huecos más larga no se cruza.
- 3.Una mano sin fondo, o sin hueco, no se puede usar.
- 4.Vaciar una mano puede alargar la otra. La fila más larga no siempre va primero.
- 5.Dejar que el tiempo se acabe también pierde. Los toques no se envían a un servidor.
Origen e historia
Trato a dos manos es un cruce diario donde cada mano tapa su propia fila. Un apoyo voltea la casilla pareja de la otra mano. El cuerpo y el fondo no son números aparte.
Preguntas frecuentes
¿Tapar solo la mano más larga gana?
No. Un apoyo puede abrir una casilla de la otra mano, y tapar la mano corta puede cerrar un hueco de la larga.
¿Qué pasa si se vacía una mano?
Los huecos de la otra mano se hacen más largos que el cuerpo, y el cruce falla.