Mazmorra inversa — gira la mazmorra y salva al aventurero

Mazmorra inversa

Tú no caminas. Gira un piso: el aventurero solo da un paso cuando queda una sola puerta abierta. Se salva al entrar en la salida. Un foso que se desliza bajo sus pies termina la partida.

Q · E girar, Espacio un paso, Esc pausa, V vista

Pasos
0/24
Semilla
0
Piso a girar
Abajo

Solo hay un camino. Puedes enviar un paso.

Piso a girar

Cómo jugar

Elige un piso inferior, superior, oeste, este, sur o norte y gíralo a la izquierda o a la derecha. Un paso solo avanza cuando hay una sola puerta abierta. Entrar en la salida gana; una salida que gira bajo los pies no gana. Entrar en un foso, o que el foso se deslice debajo, pierde, igual que el paso 24. El paso automático empieza apagado y el botón de vista no cambia el tablero.

Origen e historia

Mazmorra inversa es un puzle original de OIYO: el aventurero no se mueve y tú giras la arquitectura en cuartos de vuelta hasta la salida. Cuatro tableros se comprobaron a mano; una semilla elige uno. No usa mapas ni audio de otro juego.

Preguntas frecuentes

¿La misma semilla construye siempre la misma mazmorra?

Sí. La semilla elige uno de cuatro tableros comprobados de antemano. El tablero no se rebaraja en cada fotograma, así que una dirección compartida es el mismo puzle.