감정 기상청 — 기쁨이 서쪽의 비를 걷고 동쪽을 말린다
감정 기상청
기쁘게 하면 가장 서쪽의 비만 걷히고 바로 동쪽은 한 단계 마른다. 비를 부르면 가장 서쪽의 가뭄만 풀리고 바로 동쪽은 한 단계 젖는다. 모두를 기쁘게 하는 것이 아니라, 표식의 가뭄과 비를 남기는 순서를 고른다.
1·C는 기쁘게 하기, 2·R은 비를 부르기입니다. V는 보기, Esc는 멈춤입니다. 화면 왼쪽이 서쪽이고 칸 번호는 1부터입니다. 보기를 바꿔도 마을은 그대로입니다. 이 마을은 이 화면에만 남고 기기에는 저장되지 않습니다.
0/8
0
표식
- 1맑음
- 2맑음
- 3비
- 4가뭄
- 5비
마을
- 1비
- 2가뭄
- 3맑음
- 4가뭄
- 5맑음
고른 순서 아직 한 행동도 없습니다.
할 수 있는 행동 기쁘게 하면 동쪽이 마른다 · 비를 부르면 동쪽이 젖는다
고를 행동
게임 방법
화면 왼쪽이 서쪽이고 칸 번호는 1부터입니다. 화면 위쪽 줄이 표식이고 아래 줄이 마을입니다. 기쁘게 하면 가장 서쪽의 비만 맑아지고, 바로 동쪽은 비에서 맑음으로, 맑음에서 가뭄으로 한 단계 마릅니다. 비를 부르면 가장 서쪽의 가뭄만 맑아지고, 바로 동쪽은 가뭄에서 맑음으로, 맑음에서 비로 한 단계 젖습니다. 맞는 칸이 없는 행동은 걸음이 아닙니다. 마을이 표식과 같아지면 이기고, 행동 8 안에 못 맞추면 집니다. 보기 버튼은 마을을 바꾸지 않습니다. 이 마을은 화면에만 남고 기기에는 저장되지 않습니다.
유래와 역사
감정 기상청은 좋은 감정을 최대로 모으는 게임이 아니라, 기쁨과 비가 이웃의 날씨를 한 단계 밀어 내는 OIYO 오리지널 퍼즐입니다. 네 마을은 손으로 맞춘 뒤 시드가 그중 하나를 고르며, 외부 게임의 맵이나 음원을 쓰지 않습니다.
자주 묻는 질문
같은 시드는 항상 같은 마을인가요?
네. 시드는 미리 맞춘 네 마을 중 하나를 고릅니다. 날씨가 매 프레임 새로 바뀌지 않으므로 주소를 공유하면 같은 마을을 둡니다.