一人 — 論理パズル一人
ひとりにしてくれ
静かな論理の庭
重複を黒くして、白マスをつなげましょう。
0
手数
0
黒マス
1
Seed
• 重複なし
✓ 黒の間隔
✓ 白の接続
遊び方
各行・列に数字が重複しないようマスを黒く塗り、黒マスは隣接せず白マスは全て繋がる必要があります。
由来と歴史
ひとりは日本のニコリが開発・普及した論理パズルで、「ひとりにしてくれ」から名付けられました。
静かな論理の庭
重複を黒くして、白マスをつなげましょう。
各行・列に数字が重複しないようマスを黒く塗り、黒マスは隣接せず白マスは全て繋がる必要があります。
ひとりは日本のニコリが開発・普及した論理パズルで、「ひとりにしてくれ」から名付けられました。
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