一人 — 論理パズル一人

ひとりにしてくれ

静かな論理の庭

重複を黒くして、白マスをつなげましょう。

0
手数
0
黒マス
1
Seed
重複なし
黒の間隔
白の接続

遊び方

各行・列に数字が重複しないようマスを黒く塗り、黒マスは隣接せず白マスは全て繋がる必要があります。

由来と歴史

ひとりは日本のニコリが開発・普及した論理パズルで、「ひとりにしてくれ」から名付けられました。

よくある質問