Nuit au musée — une pièce ne bouge que lorsque les socles sont dans le noir

Nuit au musée

Vous êtes une pièce. Un pas est vu quand le socle où vous êtes, ou celui où vous entrez, est regardé. Rester debout est sûr et ne fait tourner que le regard d'un temps. Vous échangez avec la pièce voisine seulement si les deux socles sont dans le noir, et la nuit se termine sur la marque.

Gauche ou A est l'ouest, droite ou D l'est, bas ou S rester debout. V change la vue, Échap met en pause. L'est est à droite de l'écran, et changer la vue laisse les pièces en place. La caméra rouge regarde un seul socle toute la nuit, et les regards des visiteurs changent à chaque temps. Cette nuit reste sur cet écran et n'est pas écrite sur l'appareil.

Pas
0/8
Graine
0
  1. Vous 2 · Marque 5
  2. Temps 1/3 · Caméra 1 · Visiteurs 1

Pas ouverts Rester · Est

Pas

Comment jouer

La gauche de l'écran est l'ouest, la droite l'est. La caméra rouge regarde un seul socle toute la nuit, et les cônes ambrés des visiteurs passent au temps suivant après chaque pas. Un pas est vu si le socle où vous êtes, ou celui où vous entrez, est regardé. Rester debout est sûr et ne fait tourner que le regard. Vous échangez avec la pièce voisine seulement si les deux socles sont dans le noir. Être sur la marque de nuit fait gagner. Être vu, ou manquer la marque en 8 pas, fait perdre. Le bouton de vue ne déplace pas les pièces. Cette nuit reste à l'écran et n'est pas écrite sur l'appareil.

Origine et histoire

Nuit au musée est un puzzle d'infiltration original d'OIYO : vous êtes une pièce, pas une personne. Quatre nuits ont été vérifiées à la main ; une graine en choisit une. Aucune carte ni aucun son d'un autre jeu.

FAQ

La même graine donne-t-elle toujours la même nuit ?

Oui. La graine choisit l'une des quatre nuits vérifiées à l'avance. Le regard n'est pas relancé à chaque image, donc une adresse partagée est la même salle.